• news

పూర్తయింది కంటే సులభం! గేమ్ కవర్ల “డిజైన్ విపత్తు” ని ఎలా నివారించాలి

est (2)

గేమ్ ర్యాక్‌లోని బోర్డు ఆటల వరుసలను చూస్తే, మొదటి చూపులో ఎవరి కవర్ ఇష్టపడుతుందో మీకు గుర్తుందా? లేదా ఆట ఎవరి యంత్రాంగం సరదాగా ఉంటుంది, కానీ ఇది కొద్దిగా భయానకంగా కనిపిస్తుంది.

కొంతవరకు, ఆట యొక్క కవర్ ఆట మంచిదా కాదా అని నిర్ణయిస్తుంది. ప్రజల సౌందర్య స్థాయి మెరుగుదలతో, బోర్డు ఆటలు ఇకపై మెకానిక్‌లను మాత్రమే కలిగి ఉన్న ఉత్పత్తి కాదు. బోర్డ్ గేమ్‌ను బాగా అమ్మవచ్చా అనే దానిపై గేమ్ ఆర్ట్ చాలా కాలంగా మారింది.

ఇటీవల, ప్రచురించిన గేమ్ సంస్థ డిక్రిప్టో క్రొత్త పద-అంచనా ఆటను విడుదల చేసింది: మాస్టర్ వర్డ్. ఆట యొక్క ఆర్ట్ డైరెక్టర్,మాన్యువల్ శాంచెజ్, ఆట యొక్క మొత్తం దృశ్య మరియు కవర్ రూపకల్పన ప్రక్రియను ఆటగాళ్లకు చూపించింది.

est (3)

అకారణంగా సరళమైన ఆట కవర్ వాస్తవానికి చాలా సందేహాలు, అంచనాలు మరియు పదేపదే ప్రయత్నాల ద్వారా వెళ్ళింది. పార్టీ ఆటగా, అనేక ఆటల నుండి ఎలా నిలబడాలి అనేది కష్టమైన సమస్యగా మారుతుందిమాస్టర్ వర్డ్.

est (4)

గేమ్ వివరణ 

మాస్టర్ వర్డ్ పదం ess హించే పార్టీ ఆట. ఆటలో, ఒక ఆటగాడు గైడ్, డెక్ నుండి కార్డులు గీయడం. పదాలను to హించటానికి మిగిలిన ఆటగాళ్ళు బాధ్యత వహిస్తారు.

మాస్టర్ వర్డ్ రెండు భాగాలుగా విభజించబడింది, తెలుపు భాగం పదాల విస్తృత పరిధి, ఎరుపు భాగం నిర్దిష్ట పాత్ర, అవి: జంతువు-ఆవు, బ్రాండ్-అడిడాస్, పాత్ర-మిక్కీ మౌస్ మొదలైనవి.

తెలుపు భాగం ess హించేవారికి చూపబడుతుంది. ఆట యొక్క ఒక రౌండ్ మొత్తం 90 సెకన్ల వ్యవధిలో ess హించేవారికి పదాన్ని and హించడానికి మరియు card హించే కార్డును పూరించడానికి ఉంటుంది. ప్రతి క్రీడాకారుడికి మూడు ఎరుపు అంచనా కార్డులు ఉన్నాయి.

పార్టీ గేమ్ కవర్లు ఎలా తయారు చేయాలి?

సాధారణ పార్టీ ఆట కోసం, సమయం మరియు వనరుల పెట్టుబడి వ్యర్థం అనిపిస్తుంది. కానీ, సామెత చెప్పినట్లుగా, సరళత అంతిమ సంక్లిష్టత. ముఖ్యంగా మనం ఎక్కువగా జోడించాలనుకున్నప్పుడు, కానీ “ఇతరులు” లాగా ఉండటానికి మేము ఇష్టపడము.

మేము మొదట బోర్డు ఆట చూసినప్పుడు, మనల్ని ఆకర్షించే మొదటి విషయం ఏమిటి? అవును, ఇది ఆట యొక్క బాక్స్ కవర్ అయి ఉండాలి. నేపథ్య ఆటలో, కవర్‌లో మనం చూసే అక్షరాలు ఆటగాడి అవతారం, ఆటలో వారు పోషించే పాత్ర.

ఏదేమైనా, నేపథ్యేతర ఆటలకు, ప్రత్యేకించి నిర్దిష్ట అక్షరాలు మరియు words హించే పదాలు లేని పార్టీ ఆటలకు, బలవంతపు కవర్ చేయడానికి సమస్య స్థిరంగా ఉంటుంది. అన్నింటిలో మొదటిది, పార్టీ ఆటలకు విస్తృత ప్రేక్షకులు ఉన్నారు, సాధారణం గేమ్ కవర్ ఎవరినీ ఆకర్షించదు.

est (7)

మీ కవర్‌లో మీకు చాలా అంశాలు ఉంటే, మీ ఆట ఎలా ఉంటుందో ప్రజలకు తెలియదు. ఉదాహరణకు: మీరు పెద్ద టైటిల్‌తో చాలా గొప్ప నేపథ్యం వంటి సాదా కవర్‌ను డిజైన్ చేస్తే, మీ ఆట అందరిలాగే వందలాది సాధారణ ఆటలలో కోల్పోతుంది. ఇటీవలి సంవత్సరాలలో, అనేక పార్టీ ఆటలు తమ విలక్షణమైన గ్రాఫిక్‌లతో బోర్డు గేమ్ పరిశ్రమలో తమకంటూ ఒక పేరు తెచ్చుకున్నాయి.

est (6)

ఎప్పుడు స్కైషాటర్ మెషీన్ కోసం భాష పుస్తకం యొక్క కొద్దిపాటి కవర్ బయటకు రావడంతో, ఇది వాణిజ్య ఆత్మహత్య అని చాలా మంది భావించారు. కానీ నిజానికి, ఈ తాజా కవర్ నిజంగా అద్భుతమైనది. మేము ఆట యొక్క ముఖచిత్రంలో మా స్వంత “వైట్ గ్లోవ్స్” మరియు రెట్రో కార్టూన్ లక్షణాలను కూడా సృష్టించాము, ఇది మరింత విజయవంతమైంది.

est (5)

“మీరు” నిజమైన కథానాయకుడు- 

లో మాస్టర్ వర్డ్, నాయకుడు, ఇలస్ట్రేటర్ పాత్ర కారణంగా సెబాస్టియన్ మరియు నాయకుడి చిత్రం యొక్క సంక్షిప్తీకరణగా ఒక బొమ్మను గీయాలని నిర్ణయించుకున్నాను. అయితే, పాత్రలను సృష్టించడం చాలా ప్రమాదకరమైన పని: అమ్మాయి లేదా అబ్బాయి? చిన్నవాడా లేదా పరిణతి చెందినదా? నలుపు లేదా తెలుపు?

మా ఆటలో, పదాలు రాయడం మరియు పదాలను ess హించడం అనేది ప్రతిచర్య మరియు జ్ఞానాన్ని పరీక్షించే ఆట, మరియు నక్క వాస్తవానికి మంచి ఎంపిక-కాని ఇది మరొక ప్రశ్నను లేవనెత్తుతుంది: ఇది చాలా అమాయకమా?

సెబాస్టియన్ మా అక్షరాలు రెట్రో మరియు ఆధునికతను మిళితం చేస్తే, అలాంటి సందేహాలు ఉండవు,

est (8)

దీని ఆధారంగా, (ఇలస్ట్రేటర్) వివిధ జంతువుల స్కెచ్‌లు గీసాడు.

est (9)

est (10)

సంక్లిష్టతలో అంతిమమైనది సరళత–

గేమ్ డిజైనర్‌తో చర్చించిన తరువాత గెరాల్డ్ కాటియాక్స్ మరియు ఫ్రెంచ్ ఇలస్ట్రేటర్ అస్మోడీ, మేము ఆట యొక్క మొత్తం రూపురేఖలను కలిసి నిర్ణయించాము: ఎరుపు నక్షత్రాలు రంగును జోడించడమే కాక, పార్టీ ఆట యొక్క థీమ్‌ను కూడా ప్రతిబింబిస్తాయి. 

est (11)

ఈ విధంగా, ఆట కవర్ మరియు మొత్తం దృష్టి మాస్టర్ వర్డ్ ఈ విధంగా రూపొందించబడ్డాయి. క్లాసిక్ ఎరుపు మరియు నలుపు కలయిక సరళమైనది మరియు ఉదారంగా ఉంటుంది. చిన్న నక్క యొక్క తల కార్డు ముందు మరియు వెనుక భాగాన్ని వేరు చేస్తుంది మరియు క్యూ కార్డుపై తెలుపు మరియు ఎరుపు రంగు రూపకల్పన కూడా చాలా సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది మరియు మొత్తం ప్రభావానికి అనుగుణంగా ఉంటుంది.

మేము తరచుగా మా డిజైన్‌ను ఆట యొక్క మెకానిజం రూపకల్పనపై కేంద్రీకరిస్తాము మరియు దాని విజయాన్ని అధ్యయనం చేస్తాము. వాస్తవానికి, మనం ఎక్కడ చూసినా కవర్లు, కార్డులు మరియు టోకెన్ల రంగులు అన్నీ జాగ్రత్తగా రూపొందించబడ్డాయి.

గేమ్ డిజైనర్లు తరచూ గేమ్ డిజైన్ నిరంతర వ్యవకలనం యొక్క ప్రక్రియ అని చెబుతారు. ఆట కవర్ రూపకల్పన కూడా సంక్లిష్టతను సులభతరం చేసే ప్రక్రియ. అన్నింటికంటే, బోర్డు ఆటలు మొత్తం, మరియు కళ కూడా బోర్డు ఆటల బలాన్ని ప్రతిబింబిస్తుంది.

est (1)


పోస్ట్ సమయం: జనవరి -18-2021