• news

నిర్మాణం నుండి సెయిలింగ్ వరకు, తెలియని ప్రయాణంలో, బోర్డ్ గేమ్ రూపకల్పన ప్రక్రియ మరియు ప్రాముఖ్యత గురించి మాట్లాడుదాం

construction1

ఈ సంవత్సరం వేసవి ప్రారంభంలో, గ్రీన్‌పీస్ కోసం టేబుల్‌టాప్ గేమ్‌ను రూపొందించడానికి స్నేహితుడి నుండి నేను కమీషన్‌ను అంగీకరించాను.

సృజనాత్మకత యొక్క మూలం "స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్-క్లైమేట్ ఎమర్జెన్సీ మ్యూచువల్ ఎయిడ్ ప్యాకేజీ" నుండి వచ్చింది, ఇది మరింత చదవగలిగే మరియు మరింత ఆసక్తికరమైన పర్యావరణ చర్య సంబంధిత కంటెంట్‌ను మెరుగుపరచడం ద్వారా వివిధ రంగాలకు సహాయం చేయాలనే ఆశతో Luhe సిబ్బందిచే రూపొందించబడిన కాన్సెప్ట్ కార్డ్‌ల సమితి.విభిన్న దృశ్యాలలో కంటెంట్ సృష్టికర్తలు సహ-సృష్టి ప్రేరణ కోసం వెతుకుతున్నారు మరియు మేము ఎక్కువ మంది ప్రేక్షకులను ప్రభావితం చేయవచ్చు మరియు వాతావరణ మార్పుల సమస్యల వేడిని సృష్టించగలము.

ఆ సమయంలో, నేను "మంచి డిజైన్ గుడ్ ఫన్" ప్రచురించాను.నాకు, నేను పేలుడు ఆటలను వెంబడించే మరియు గేమ్‌ప్లేలో మునిగిపోయే వయస్సును దాటాను.పుస్తకంలోని అనేక సందర్భాల మాదిరిగానే నా చుట్టూ ఉన్న వ్యక్తులను మార్చడానికి బోర్డ్ గేమ్‌లను ఎలా ఉపయోగించాలో నేను ఎక్కువగా ఆలోచిస్తాను.ఒక చిన్న విషయం.

construction2

కాబట్టి బోర్డ్ గేమ్‌లకు వెళ్లడానికి మరియు వ్యక్తీకరణ మార్గంగా ఈ అర్ధవంతమైన సహ-సృష్టి ప్రాజెక్ట్‌లో చేరడానికి నాకు అలాంటి అవకాశం లభించినందుకు చాలా సంతోషంగా ఉంది.

సాధారణంగా కస్టమర్ అవసరాలను స్వీకరించే ప్రారంభంలో నేను సాధారణంగా అడిగే ప్రశ్నలు ఆట యొక్క "సంభవించే దృశ్యం" గురించి ఉంటాయి, కానీ ఈసారి సమాధానం భిన్నంగా ఉంటుంది.గేమ్ భిన్నంగా ఉంటుంది: మొదట ఈ గేమ్ అమ్మకానికి అందుబాటులో లేదు, కాబట్టి అమ్మకాల ఛానెల్‌ను పరిగణించాల్సిన అవసరం లేదు;రెండవది, కార్యకలాపాల ద్వారా, ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు పర్యావరణ సమస్యల గురించి తెలుసుకోవచ్చు మరియు ఆలోచనను ప్రేరేపించగలరని గేమ్ భావిస్తోంది.అందువల్ల, ఆట ప్రక్రియ యొక్క వాతావరణం మరియు ఆట యొక్క వ్యక్తీకరణ అత్యంత ముఖ్యమైన విషయం అని ఊహించవచ్చు.గేమ్ ఒక-సమయం కావచ్చు లేదా మళ్లీ మళ్లీ గ్రహించవచ్చు.తరువాతి DICE CON సైట్‌లో, గ్రీన్‌పీస్ యొక్క ఎగ్జిబిషన్ ప్రాంతం ప్రజలతో నిండిపోయింది మరియు చివరకు దాదాపు 200 మంది వ్యక్తులతో కూడిన ఆటగాళ్ళ సమూహాన్ని ఆకర్షించింది, ఇది మా డిజైన్ ఫలితాలు అంచనాలకు భిన్నంగా లేవని రుజువు చేసింది.

construction3

ఈ నేపథ్యంలో, నేను నా సృజనాత్మక చేతులు మరియు కాళ్ళను విడిచిపెట్టాను మరియు నా ఆలోచనలను ఒక్కొక్కటిగా గ్రహించాను.అనేక "పర్యావరణ-నేపథ్య" బోర్డ్ గేమ్‌లు ఉన్నాయి, కానీ అవన్నీ బోర్డ్ గేమ్‌ల వలె ఉంటాయి.వారు పరిస్థితి యొక్క భావాన్ని సృష్టించడానికి నిరంతరం వ్యూహాలను అన్వేషిస్తారు లేదా ఒకే చూపులో జ్ఞానం మరియు విద్యను జాబితా చేస్తారు.అయితే పర్యావరణ పరిరక్షణపై ప్రజల అవగాహన “బోధన” రూపంలో కాకుండా పర్యావరణాన్ని సృష్టించాలి.

కాబట్టి మేము డిజైన్ చేయాలనుకుంటున్నది బోర్డ్ గేమ్ కాదు, కానీ ఈవెంట్‌లో ప్రాప్‌లను డిజైన్ చేయడం, తద్వారా ఈ ఈవెంట్‌లోని వ్యక్తులు ఒకరితో ఒకరు పరస్పర చర్య చేయడం ప్రారంభించవచ్చు.ఇది కూడా నిజమైన "గేమిఫికేషన్".

ఈ ఆలోచనతో, మేము విడిగా నటించాము.ఒకవైపు, నేను లియో మరియు పింగ్‌లకు ఈ కమీషన్ యొక్క ఇద్దరు డిజైనర్లను మరియు ఈ ఉత్పత్తికి సంబంధించిన అన్ని ఆలోచనలను చెప్పాను మరియు వారితో టెంప్లేట్‌ను పరీక్షించడానికి షాంఘైకి పరిగెత్తాను.చివరికి, ప్రతి ఒక్కరూ ఈ ప్లాన్ కోసం 4తో ముందుకు వచ్చారు, మేము అత్యల్ప థ్రెషోల్డ్‌తో ఉన్న దానిని ఎంచుకున్నాము కానీ ఉత్తమ ఆన్-సైట్ ప్రభావం.

construction4

మోడల్ అమలులోకి వచ్చిన తర్వాత, ఉత్పత్తికి వృత్తిపరమైన జ్ఞానం, బలమైన సైన్స్ ఫిక్షన్ కాపీ రైటింగ్ మరియు చాలా అలౌకికమైన కళా ఆశీర్వాదాన్ని అందించడం లుహే స్నేహితుల వంతు."గుడ్ డిజైన్ గుడ్ ఫన్"లో పెద్ద సంఖ్యలో కేసులను సవరించిన తర్వాత, నేను గేమ్ రూపం గురించి కూడా చాలా ఆందోళన చెందుతున్నాను: ఒక వైపు, పర్యావరణ అనుకూల గేమ్‌గా, మీరు తప్పనిసరిగా FSC- ధృవీకరించబడిన ప్రింటింగ్ పేపర్‌ను ఉపయోగించాలి. చేతితో, అన్ని ఉపకరణాలు తప్పనిసరిగా దీన్ని ఉత్తమంగా ఉపయోగించుకోండి (ఉదాహరణకు, పెట్టె యొక్క పేపర్ టై), మరియు నేను పల్ప్ బాక్స్ యొక్క బోల్డ్ డిజైన్‌ను కూడా ప్రతిపాదించాను, అంటే చిన్న ప్రింట్ వాల్యూమ్‌తో ఆట కోసం, ప్రతి పెట్టె 20 యువాన్ల కంటే ఎక్కువ అచ్చు ఓపెనింగ్ ఖర్చులను భరించవలసి ఉంటుంది ......కానీ నేను మామూలుగా ఉండకూడదనుకుంటున్నాను, డిజైన్ ఉద్దేశం అందరికీ అర్థం కానప్పటికీ, ఈ గేమ్‌ని ఈవెంట్‌లో గుర్తుంచుకోవాలని నేను కోరుకుంటున్నాను , ఇది ఉత్పత్తి రూపకర్త యొక్క స్వభావం.

"భూమి" నిర్మాణ ప్రక్రియ యొక్క ప్రతి అంశంలో వారి మద్దతు కోసం నేను ప్రతి ఒక్కరికీ చాలా కృతజ్ఞుడను.ఈ సపోర్ట్‌తో పాటు డైస్ కాన్‌లో "ఎర్త్" సెట్ సెయిల్ అందించబడింది మరియు మంచి ప్రతిస్పందనలను సాధించింది.

construction5

మాకు క్రౌడ్‌ఫండింగ్ యొక్క అర్థం ఏమిటంటే, ఈ సంఘటన గురించి మరొక వ్యక్తికి తెలియజేయడానికి తగిన మార్గాన్ని కనుగొనడం, “ఈ ప్రపంచంలోని పర్యావరణం మనకు దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంది” అని తెలుసుకోవడం మరియు అసలు సహ-సృష్టించిన కార్డ్‌లు కోరుకునే సందేశాన్ని తెలుసుకోవడం. తెలియజేయడానికి.

"భూమి"ని సృష్టించిన నాలుగు నెలల్లో, నేను చాలా నేర్చుకున్నాను మరియు నా చేతిలో పాచికలు మరియు కార్డులకు బదులుగా పర్యావరణం మరియు వ్యక్తుల గురించి మరింత శ్రద్ధ వహించాను.భవిష్యత్తులో, బోర్డ్ గేమ్‌లతో సమస్యలను వ్యక్తీకరించడానికి మరిన్ని అవకాశాలు ఉంటాయని మరియు గేమిఫికేషన్‌ను కొద్దిగా మార్చవచ్చని కూడా నేను ఆశిస్తున్నాను.

''సృజనాత్మక ప్రయాణం''

 

1.మొదట, “సహ-సృష్టి”తో ప్రారంభిద్దాం

2021లో, వాతావరణ మార్పుల ప్రభావంతో అనేక విపరీతమైన వాతావరణ దృగ్విషయాలు తీవ్రతరం అయ్యాయి.సెప్టెంబర్‌లో ఉత్తర అమెరికాను తాకిన హరికేన్ IDA, కనీసం 50 మందిని చంపింది.న్యూయార్క్ నగరంలో, ఇది 15 మంది మరణాలకు కూడా కారణమైంది, భవనాల్లోకి నీరు పోయబడింది మరియు బహుళ సబ్‌వే లైన్లు మూసివేయబడ్డాయి.మరియు వేసవిలో పశ్చిమ జర్మనీలో వరదలు కూడా వాతావరణ మార్పుల వైపరీత్యాలు మరియు అనుసరణల గురించి ప్రజలకు అలారం వినిపించాయి.మరియు మా బోర్డ్ గేమ్ "స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్" యొక్క సహ-సృష్టి ఈ భయంకరమైన వేసవికి ముందు ప్రారంభమైంది…

construction6

మేము వాతావరణ మార్పు మరియు పర్యావరణ సంక్షోభం గురించి చర్చించినప్పుడు, ఇది ప్రముఖులకు మరియు నిపుణులకు ఒక అంశంగా అనిపించింది-ఈ విషయంతో నాకు ఎటువంటి సంబంధం లేదని చాలా మంది నుండి వచ్చిన అభిప్రాయం.ఒకటి, ఈ విషయం నన్ను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో నేను చూడలేను మరియు నేను దానిని మానసికంగా గ్రహించలేను;మరొకటి: అవును, వాతావరణ మార్పు మానవులపై గొప్ప ప్రభావాన్ని చూపుతుంది, మరియు నేను ఆందోళన చెందుతున్నాను, కానీ నేను దానిని ఎలా ప్రభావితం చేసి మార్చుకుంటాను అనేది శక్తిలేని ప్రయత్నం.అన్నింటికంటే, వాతావరణ మార్పులను ఎదుర్కోవడం ఉన్నత వర్గాల వ్యాపారం.

అయితే, వాతావరణ మార్పులు మరియు వ్యక్తులకు సంబంధించిన అనేక చర్చలు జరుగుతున్నాయని నేను ఎప్పుడూ విన్నాను!

చాలా మంది వ్యక్తులు తమ స్వంత ఆసక్తులతో ప్రారంభించి, ఈ అంశాన్ని పరిశోధించడానికి మరియు తెలుసుకోవడానికి చొరవ తీసుకోవడం నేను చూశాను: ఇది వాతావరణ మార్పు మరియు ఆహార వ్యవస్థ, లేదా వాతావరణ మార్పు మరియు రియల్ ఎస్టేట్ పెట్టుబడి మొదలైనవి.

చాలా మంది వ్యక్తులు తమ కమ్యూనిటీల దృక్కోణం నుండి పరిష్కారాలను అమలు చేయడానికి చొరవ తీసుకోవడం నేను చూశాను: మరింత స్థిరమైన ప్రయాణ అనుభవం ఎలా ఉంటుంది, పునర్వినియోగపరచలేని వస్తువుల వినియోగాన్ని తగ్గించడం మరియు గృహ వ్యర్థాలను తగ్గించడం ద్వారా చర్యలో ఎలా భాగం కావాలి మరియు ఎలా దృశ్య కళలలో వాతావరణ మార్పులపై అవగాహన పెంచండి.

నేను ఎక్కువగా చూస్తున్నది ఏమిటంటే, వాస్తవానికి, వాతావరణ మార్పు సమస్యను ఎలా పరిష్కరించాలనే ప్రాథమిక భావనపై ప్రజల చర్చ.ఇలాంటి చర్చలు చాలా ఉన్నాయి.వాతావరణ మార్పుల ప్రచారం కోసం చాలా మంది స్పృహతో కూడా వాదించడం లేదు.

construction7

అందువల్ల, అనేక మంది ప్రొఫెషనల్ భాగస్వాములు మరియు నేను వాతావరణ మార్పుల చర్చలో పాల్గొనడానికి మరియు వాతావరణ మార్పు కంటెంట్ ఉత్పత్తిపై “సహ-సృష్టి” నిర్వహించడానికి వివిధ రంగాలలో ఎక్కువ మంది భాగస్వాములను ప్రోత్సహించడానికి టాపిక్ కార్డ్‌ల సెట్‌ను రూపొందించాము!

ఈ కార్డ్‌ల సెట్ 32 దృక్కోణాలను అందిస్తుంది, వీటిలో సగం "విజ్ఞానం" కార్డ్‌లు చర్చ కోసం పెరుగుతున్న సమాచారాన్ని అందిస్తాయి, వాతావరణ మార్పు మరియు పర్యావరణ సంక్షోభాల యొక్క లక్షణాలు మరియు ప్రభావాలను పరిచయం చేస్తాయి;మిగిలిన సగం "కాన్సెప్ట్" కార్డ్‌లు, సమస్య పరిష్కారాన్ని ప్రభావవంతంగా ప్రోత్సహించే కొన్ని ఆలోచనలు మరియు వాస్తవాలను జాబితా చేస్తుంది మరియు కొన్ని చర్చలు, సహకారం మరియు పరిష్కారాన్ని అడ్డుకుంటుంది.

మేము ఈ కార్డ్‌ల సెట్‌కు సంభావిత శీర్షికను ఎంచుకున్నాము, ఇది ఆర్థికవేత్త బక్‌మిన్‌స్టర్ ఫుల్లర్ నుండి వచ్చింది: భూమి అంతరిక్షంలో ఎగురుతున్న అంతరిక్ష నౌక లాంటిది.మనుగడ కోసం దాని స్వంత పరిమిత వనరులను నిరంతరం వినియోగించుకోవడం మరియు పునరుత్పత్తి చేయడం అవసరం.వనరులను అసమంజసంగా అభివృద్ధి చేస్తే, అది నాశనం అవుతుంది.

మరియు మనమందరం ఒకే పడవలో ఉన్నాము.

త్వరలో, చాలా మంది కంటెంట్ నిర్మాతలు ఈ సహ-సృష్టి సాధనంతో తమ స్వంత క్రియేషన్‌లను ప్రారంభించారు."పోడ్‌క్యాస్ట్ కమ్యూన్" ప్రతిస్పందనతో సహా లావో యువాన్ తన ప్లాట్‌ఫారమ్ యొక్క తదుపరి 30 మంది కంటెంట్ యజమానులకు విజ్ఞప్తి చేశారు, వారు ప్రోగ్రామ్ యొక్క 30 ఎపిసోడ్‌లను రూపొందించడానికి కలిసి పనిచేశారు మరియు "ప్రపంచ పర్యావరణ దినోత్సవ పాడ్‌క్యాస్ట్ కలెక్షన్"ని ప్రారంభించారు.ఫుడ్ యాక్షన్ కమ్యూనిటీ మరియు డాక్యుమెంటరీ ప్రాజెక్ట్ "రోడ్ టు టుమారో" కమ్యూనిటీ రూపొందించిన "మీటింగ్" సిరీస్‌లో మొత్తం 10 ఎపిసోడ్‌లు.

ఈ కాలంలో, క్యూరేటర్‌లు, ఈవెంట్ ప్లానింగ్ టీమ్‌లు, కళాకారులు మరియు పరిశోధకులు సహ-సృష్టి, అన్వేషించడం మరియు వారి సంబంధిత వృత్తులు మరియు కమ్యూనిటీలకు తగిన కంటెంట్‌ను అభ్యసించడం గురించి చర్చలో చేరడం కొనసాగించారు.వాస్తవానికి, మేము అభివృద్ధి కోసం అనేక విమర్శలు మరియు సూచనలను అందుకున్నాము, వీటిలో ఇవి ఉన్నాయి: మీరు ఇతరులకు ఈ కార్డ్‌ల సెట్‌ను ఎలా పరిచయం చేస్తారు?ఇది సరదా ఆట కాదా?

అవును, అంతకు ముందు, PDF తయారు చేసి నా స్నేహితులకు పంపడంతోపాటు కార్డును మరింత మందికి ఎలా పరిచయం చేయాలో నేను ఆలోచించలేదు.నేను కొంచెం నమ్మకంగా ఉన్నాను మరియు ఆసక్తి ఉన్న వ్యక్తులకు మాత్రమే కార్డును విక్రయించాను.మరియు ప్రొఫెషనల్ బోర్డ్ గేమ్ కల్చర్ ప్రమోషన్ ఏజెన్సీలను లింక్ చేయడానికి కో-క్రియేషన్ కార్డ్‌లను ఉపయోగించడం హువాంగ్ యాన్ నిశ్శబ్దంగా చేసింది.

2. బోర్డ్ గేమ్‌లో, నిజమైన స్పేస్‌షిప్ బయలుదేరుతుంది

డిజైన్‌కు ముందు కథ ఉంది.విన్సెంట్ మాటల్లో చెప్పాలంటే, మానవులు “జీవించడం కోసం ఎలా వెళతారు” అనే కథ ఇది."స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్" అంటే: భూమి నాశనానికి ముందు, ఒక స్పేస్‌షిప్ చివరి మానవులను అంతరిక్షంలోకి తీసుకువెళుతుంది.

మరియు ఈ వ్యక్తుల సమూహం కొత్త నివాసయోగ్యమైన గ్రహానికి చేరుకోవడానికి ముందు స్పేస్‌షిప్ క్రాష్ కాకుండా ఉండాల్సిన అవసరం ఉంది.ఈ ప్రయోజనం కోసం, వారు నిరంతరం నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి-ఈ సమయంలో భూమిపై ఏమి జరుగుతుందో అదే!

construction8

నిర్మాత హువాంగ్ యాన్ ద్వారా విన్సెంట్ మరియు డిజైనర్ చెన్ దావీ ద్వారా హువాంగ్ యాన్ నాకు తెలుసు.ఆ సమయంలో, నాకు వేర్‌వోల్ఫ్ కిల్లింగ్ తప్ప, బోర్డ్ గేమ్‌ల గురించి తెలియదు;ఉప-సాంస్కృతిక సమాజంలో బోర్డ్ గేమ్‌లు చాలా మందిని మరియు దృష్టిని ఆకర్షించాయని నాకు తెలియదు మరియు ఆసియాలో అతిపెద్ద బోర్డ్ గేమ్ ఎగ్జిబిషన్ అయిన డైస్ కాన్ గురించి నాకు తెలియదు;"లి జిహుయ్ సర్వైవల్ గేమ్" అని పిలువబడే స్త్రీ సామాజిక గుర్తింపుతో కూడిన బోర్డ్ గేమ్‌ను ఎవరైనా దక్షిణ కొరియాలో ఇంతకు ముందు చేశారని నేను విన్నాను.

కాబట్టి ఈ గుంపులోని వ్యక్తులు పబ్లిక్ డొమైన్‌కు సంబంధించిన అంశాలపై ఆసక్తి కలిగి ఉండవచ్చని నేను ఊహించాను.ఖచ్చితంగా, విన్సెంట్ నేరుగా ఇలా అన్నాడు: ఆసక్తిగా ఉంది!అయితే, నేను విన్సెంట్‌ని ఎన్నిసార్లు కలిశానో నాకు తెలియదు, అతని స్టూడియో DICE అనేది Li Zhihui యొక్క స్థానికీకరించిన డిజైన్ మరియు చైనీస్ పంపిణీకి సంబంధించిన ఏజెన్సీ అని నేను గ్రహించాను.అన్నది మరో కథ.

construction9

మేము మొదటిసారిగా బోర్డ్ గేమ్ టీమ్‌తో సమావేశమయ్యాము, ఆపై నేను విన్సెంట్‌తో కలిసి మెట్ల మీదికి వెళ్లాను మరియు అతను అడిగాడు, ఓహ్ ఈ కార్డు ఎవరు రాశారు?నేను వ్రాసాను అని చెప్పాను.అప్పుడు అతను చెప్పాడు, నాకు ఈ కార్డు చాలా ఇష్టం!ఆహ్, కార్డ్‌లను సహ-సృష్టించడంలో నా విశ్వాసం లేకపోవడం మొదటి సమావేశంలో తొలగించబడింది-ఎవరో అలాంటి "బోరింగ్" విషయాలను ఇష్టపడతారు.

"సహ-సృష్టి" గురించి నాకు ఇంకా సందేహాలు ఉన్నాయని చెప్పాలి.పైకి మరియు క్రిందికి ప్రభావాల నిర్వహణ నమూనా సమర్థవంతంగా మరియు నాణ్యత నిర్వహణకు మంచిదని అనుభవం నాకు చెబుతోంది!కలిసి సృష్టించాలా?వడ్డీ ద్వారానా?అభిరుచి చేతనా?ఉత్సాహాన్ని ఎలా ప్రోత్సహించాలి?నాణ్యతను ఎలా నియంత్రించాలి?ఈ ప్రశ్నలు నా తలలో పేలాయి.ప్రొడక్ట్ చీఫ్ డిజైనర్ విన్సెంట్ మరియు చీఫ్ డిజైనర్ లియోతో పాటు, ఈ బోర్డ్ గేమ్ యొక్క సహ-సృష్టికర్తలలో డాక్టర్ ఆఫ్ ఎకనామిక్స్ లియు జున్యాన్, ఎకాలజీ డాక్టర్ లి చావో, సిలికాన్ వ్యాలీ ప్రోగ్రామర్, డాంగ్ లియన్సాయ్ మరియు పని చేస్తున్న వారు ఉన్నారు. అదే సమయంలో.మూడు ప్రాజెక్ట్‌లు, కానీ నేను ఈ సహ-సృష్టించిన ఆర్ట్ కాన్సెప్ట్‌లో పాల్గొనాలి శాండీ, ఇద్దరు విజువల్ వర్కర్లు లిన్ యాన్‌జు మరియు జాంగ్ హుయాక్సియన్ స్వయంగా బోర్డ్ గేమ్ ప్లేమేట్స్, మరియు బెర్లిన్ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ ఆర్ట్స్ గ్రాడ్యుయేట్ విద్యార్థి హాన్ యుహాంగ్ (అక్కడ మాత్రమే ఉంది అటువంటి నిజమైన వ్యోమగామి) … వెర్షన్ టెస్టింగ్ యొక్క వివిధ దశలలో పాల్గొన్న "గినియా పిగ్స్" బ్యాచ్‌లు కూడా ఉన్నాయి.

construction10

యంత్రాంగం యొక్క సహకారం ప్రధానంగా DICE యొక్క భాగస్వాముల కారణంగా ఉంది.ఇది కలిసి గేమ్ మెకానిజంను గర్భం ధరించడం మరియు ఎంచుకోవడం ఒక అభ్యాస ప్రక్రియ.వాళ్ళు డాక్టర్లకు, నాకు చదువు చెప్పిస్తూ కాలం గడిపారు."అమెరికన్" మరియు "జర్మన్" మధ్య తేడా కూడా నాకు తెలుసు!(అవును, ఈ రెండు పదాలను తెలుసుకోవడం కోసం మాత్రమే) ఈ బోర్డ్ గేమ్ సహ-సృష్టి ప్రక్రియలో అత్యంత సంక్లిష్టమైన భాగం డిజైన్ మెకానిజం.మేము కలిసి చాలా సంక్లిష్టమైన యంత్రాంగాన్ని ప్రయత్నించాము: వాతావరణ మార్పు అనేది సంక్లిష్టమైన వ్యవస్థాగత సమస్య అని కాపీ రైటర్‌లు నొక్కి చెప్పడం వలన, మేము సంక్లిష్టతను నమ్మకంగా పునరుద్ధరించాలి.మెకానిక్స్ డిజైనర్ ఈ సమస్యను చాలా తీవ్రంగా సవాలు చేశాడు మరియు పరీక్ష కోసం ఒక నమూనాను తయారు చేశాడు.అటువంటి సంక్లిష్టమైన గేమ్ మెకానిజం పని చేయదని వాస్తవాలు రుజువు చేస్తాయి-ఇది ఎంత విషాదకరం?చాలా మందికి ఆట యొక్క నియమాలు అర్థం కాలేదు లేదా గుర్తుంచుకోలేదు.చివరికి, ఒక వైద్యుడు మాత్రమే ఇప్పటికీ రుచితో ఆడుతున్నారు, మరియు ఇతరులు విడిచిపెట్టారు.

సరళమైన మెకానిజంను ఎంచుకోండి-విన్సెంట్ తన సూచనలను జాగ్రత్తగా అందించాడు, రెండు సాధారణ మెకానిజమ్‌లతో కూడిన బోర్డ్ గేమ్‌ను మరియు సంక్లిష్టమైన మెకానిజంతో బోర్డ్ గేమ్‌ను అనుభవించడానికి మాకు అనుమతినిచ్చాడు.అతను “నిరీక్షణ నిర్వహణ” యొక్క కమ్యూనికేషన్ మరియు ప్రోడక్ట్ ప్లానింగ్‌లో చాలా మంచివాడని నేను చూడగలను, కానీ నిజం చెప్పాలంటే, నాకు ఎటువంటి సామర్థ్యం లేదు మరియు అతని సూచనలను ఎప్పుడూ సందేహించకూడదనుకుంటున్నాను-ఎందుకంటే అందరూ కలిసి ఇతర అవకాశాలను ప్రయత్నించారు.ఆటను చక్కగా సాగించడం తప్ప మాకు ఇంకేమీ అక్కర్లేదు.

ప్రధానంగా క్లైమేట్ చేంజ్, ఎకాలజీ, సొసైటీ, ఎకానమీ మొదలైనవాటిలో సపోర్ట్ అందించే ఇద్దరు పీహెచ్‌డీలతో పాటు, మాకు సిలికాన్ వ్యాలీ ప్రోగ్రామర్ కూడా ఉన్నారు, ఆయన ప్రధాన శక్తిగా చాలా సైన్స్ ఫిక్షన్ వివరాలను జోడించారు-ఇదే కీలకం. అంతరిక్ష నౌకను విశ్వంగా మార్చే వివరాలు స్థాపించబడ్డాయి.సహ-సృష్టిలో చేరిన తర్వాత అతను ప్రతిపాదించిన మొదటి సూచన ఏమిటంటే, అంతరిక్ష నౌక సూర్యుని చుట్టూ కక్ష్యలో ప్రయాణించనందున "పెరిహెలియన్" మరియు "అఫెలియన్" ప్లాట్ సెట్టింగ్‌లను తొలగించడం!ఈ తక్కువ-స్థాయి లోపాలను తొలగించడంతో పాటు, డాంగ్ లియన్సాయ్ అంతరిక్ష నౌక కోసం రెండు శక్తి దిశలను కూడా రూపొందించారు: ఫెర్మి ధాతువు (భూమిపై సాంప్రదాయ శిలాజ శక్తి అని అర్థం), మరియు గ్వాంగ్‌ఫాన్ సాంకేతికత (భూమిపై పునరుత్పాదక శక్తి సాంకేతికత అని అర్థం).సాంకేతికత పరిపక్వమైనది మరియు సమర్థవంతమైనది, కానీ పర్యావరణ మరియు సామాజిక వ్యయాలను కలిగి ఉంటుంది;సాంకేతిక అభివృద్ధి అడ్డంకులను అధిగమించాల్సిన అవసరం ఉంది.

construction11

అదనంగా, డబుల్-మ్యాచ్ కూడా "గోల్డెన్ రికార్డ్"లో చేరింది (ట్రావెలర్ గోల్డెన్ రికార్డ్ అనేది 1977లో రెండు వాయేజర్ ప్రోబ్స్‌తో అంతరిక్షంలోకి ప్రవేశించిన రికార్డ్. ఈ రికార్డ్‌లో భూమిపై వివిధ సంస్కృతులు మరియు జీవితానికి సంబంధించిన శబ్దాలు మరియు చిత్రాలు ఉన్నాయి. , అవి విశ్వంలోని ఇతర భూలోకేతర మేధో జీవులచే కనుగొనబడతాయని నేను ఆశిస్తున్నాను.);“బ్రెయిన్ ఇన్ ఎ వాట్” (“బ్రెయిన్ ఇన్ ఎ వాట్” అనేది హిల్లరీ పుట్నం యొక్క “కారణం,” 1981లో “ట్రూత్ అండ్ హిస్టరీ” పుస్తకంలో, పరికల్పన ముందుకు వచ్చింది: “ఒక శాస్త్రవేత్త అలాంటి ఆపరేషన్ చేసాడు. అతను మెదడును కత్తిరించాడు. వేరొకరు మరియు పోషక ద్రావణంతో నిండిన ట్యాంక్‌లో ఉంచండి. పోషక ద్రావణం మెదడు యొక్క సాధారణ ఆపరేషన్‌ను నిర్వహించగలదు. నరాల చివరలు వైర్‌లకు అనుసంధానించబడి ఉంటాయి మరియు వైర్‌లకు మరొక వైపు కంప్యూటర్ ఉంటుంది. ఈ కంప్యూటర్‌ను అనుకరిస్తుంది వాస్తవ ప్రపంచం యొక్క పారామితులు మరియు వైర్ల ద్వారా మెదడుకు సమాచారాన్ని ప్రసారం చేస్తుంది, తద్వారా మెదడు ప్రతిదీ పూర్తిగా సాధారణమైనది అనే భావనను నిర్వహిస్తుంది. మెదడుకు, ఇది మానవుడు, వస్తువులు మరియు ఆకాశం ఇప్పటికీ ఉన్నట్లు అనిపిస్తుంది. ”) ప్లాట్లు, ఇది ఒక మొత్తం గేమ్‌ను మరింత సవాలుగా మరియు ఆసక్తికరంగా మార్చడంలో ముఖ్యమైన భాగం.

3.ఈ గ్రహానికి అవసరమైన నిజమైన చర్య ఏమిటి?

"స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్" గేమ్‌లోని వ్యక్తులు అంతరిక్ష నౌక వారి కొత్త ఇళ్లకు చేరుకోవడానికి సహకార పద్ధతిలో ఉమ్మడి నిర్ణయాలు తీసుకోవాలి.అప్పుడు నాలుగు రంగాలు (ఆర్థిక వ్యవస్థ, సౌలభ్యం, పర్యావరణం మరియు నాగరికత) కొన్నిసార్లు పరస్పర విరుద్ధమైన ఆసక్తులను కలిగి ఉంటాయి మరియు ఒకదానికొకటి హాని కలిగి ఉంటాయి, అయితే సహకార ఆటల సెట్టింగ్ ఆధారంగా, ఒకే ప్రారంభ స్కోర్‌తో ఈ విభాగాలు ఏవీ సున్నా కంటే తక్కువ స్కోర్‌ను కలిగి ఉండవు. ఆట.ప్రతి విభాగం యొక్క స్కోర్‌లలో జోక్యం చేసుకోవడం ఈవెంట్ కార్డ్‌ల శ్రేణి.సంభవించిన సంఘటనల ఆధారంగా, ప్రతి ఒక్కరూ కార్డ్ సిఫార్సుల కంటెంట్‌ను నిర్ణయించడానికి ఓటు వేశారు.ఓటు వేసిన తర్వాత, మీరు కార్డ్ ప్రాంప్ట్‌ల ప్రకారం పాయింట్లను జోడించవచ్చు లేదా తీసివేయవచ్చు.

ఈ సమస్యలు ఏమిటి?

construction12

ఉదాహరణకు, “కొనుగోలు చేయండి, కొనండి, కొనండి!” అనే కార్డ్కార్డ్ ప్రతిపాదన: వినియోగాన్ని ప్రోత్సహించడానికి స్పేస్‌షిప్ క్రెడిట్ కార్డ్‌లను జారీ చేయండి.ఇది అపరిమిత వినియోగ ప్రవర్తనను ప్రోత్సహిస్తుంది, ఎందుకంటే వినియోగం ఆర్థిక వ్యవస్థను నడిపిస్తుంది మరియు వినియోగం కూడా ప్రజలకు సంతృప్తిని ఇస్తుంది.స్థాయి);అయినప్పటికీ, ఆటగాళ్ళు వెంటనే జారీ చేసిన సమస్యలు కూడా ఉంటాయి.పరిమిత వనరులు మరియు శక్తితో కూడిన అంతరిక్ష నౌకలో, భౌతికవాదాన్ని సమర్థించడం వాస్తవానికి శక్తి మరియు వనరుల వినియోగాన్ని పెంచడం మరియు పర్యావరణ భారాన్ని తీసుకురావడం.

కోరల్ రిపోర్ట్ కార్డ్ మాకు చెబుతుంది, శక్తి వనరు అయిన ఫెర్మీ ధాతువు పగడపు బ్లీచింగ్‌కు కారణమవుతుంది, అయితే కార్డ్ ఈ మార్పును విస్మరించి ఫెర్మీ ధాతువును శుద్ధి చేయడాన్ని కొనసాగించాలని సూచిస్తుంది.భూమిపై పగడపు బ్లీచింగ్‌కు ఇది ఒక విశ్వ ఉదాహరణ - పగడాలు వృద్ధి వాతావరణానికి చాలా సున్నితంగా ఉంటాయి.నీటి ఉష్ణోగ్రత, pH మరియు టర్బిడిటీ వంటి పర్యావరణ పరిస్థితులలో మార్పులు నేరుగా పగడాలు మరియు సహజీవన ఆల్గేల మధ్య సహజీవన సంబంధాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి, ఇవి వాటికి రంగును తెస్తాయి.

పగడపు పర్యావరణ ఒత్తిడికి లోనైనప్పుడు, సహజీవనమైన జూక్సాంతెల్లా క్రమంగా పగడపు శరీరాన్ని విడిచిపెట్టి రంగును తీసివేసి, పారదర్శక పగడపు కీటకాలు మరియు ఎముకలను మాత్రమే వదిలి, పగడపు అల్బినిజంను ఏర్పరుస్తుంది.కాబట్టి, మనం ఫెర్మీ ధాతువును శుద్ధి చేయడాన్ని నిలిపివేయాలా?వ్యోమనౌక యొక్క అమరిక విషయానికొస్తే, ఒకే ఒక పగడపు ఉండవచ్చని మనందరికీ తెలుసు, ఇది మానవజాతి కొత్త ఇంటికి తీసుకువచ్చిన ముఖ్యమైన జీవ వనరు;భూమిపై, కోరల్ బ్లీచింగ్ గురించిన వార్తలు ఎప్పటికప్పుడు నివేదించబడుతున్నాయి, కానీ ఈ సంఘటన చాలా అత్యవసరమని ప్రజలు అనుకోరు - మరియు మనం మరొక సందేశాన్ని జోడిస్తే, అంటే, భూమి 2 డిగ్రీలు వేడెక్కినప్పుడు, భూమి ఎప్పుడు 2 డిగ్రీలు వేడెక్కుతుంది, పగడపు దిబ్బలన్నీ తెల్లబడతాయి, ఇది ఇప్పటికీ ఆమోదయోగ్యమేనా?పగడపు దిబ్బలు భూమిపై ఉన్న అనేక పర్యావరణ వ్యవస్థలలో ఒకటి.

ఆహార వ్యవస్థపై నాకున్న ఆసక్తి కారణంగా, నేను ఇంటర్నెట్‌లో వివాదాస్పద శాఖాహార కార్యక్రమాల గురించి చర్చించాలనే ఆశతో సహా చాలా ఆహార సంబంధిత కార్డ్‌లను సెటప్ చేసాను.

పెద్ద ఎత్తున ఇంటెన్సివ్ పశుపోషణ శక్తి వినియోగం, ఉద్గారం మరియు కాలుష్యం పరంగా పర్యావరణ ఒత్తిడిని తీవ్రతరం చేస్తుందనేది నిజం;అయితే, శాఖాహార కార్యక్రమాలు చేయాలా వద్దా అనే విషయాన్ని కూడా ఈ క్రింది అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.ఉదాహరణకు, మాంసం వినియోగం మరియు ప్రోటీన్ వినియోగం కూడా ప్రపంచ ఆహార వాణిజ్యంలో ముఖ్యమైన భాగాలు.దీని సిస్టమ్ లాకింగ్ ప్రభావం చాలా బలంగా ఉంది, అంటే అనేక పరిశ్రమలు, ప్రాంతాలు మరియు ప్రజలు దానిపై ఆధారపడుతున్నారు;అప్పుడు, వివిధ ప్రాంతాల సాంస్కృతిక అలవాట్లు ప్రజల ఆహార ఎంపికలను ప్రభావితం చేస్తాయి;అంతేకాదు, ప్రజల ఆహారపు అలవాట్లు మరియు అనుకూలమైన ఆహార కూర్పును మనం విస్మరించలేము.అన్ని తరువాత, ఆహారం చాలా వ్యక్తిగత ఎంపిక.పర్యావరణాన్ని పరిరక్షించే ప్రాతిపదికన మనం వ్యక్తిగత ఎంపికలో జోక్యం చేసుకోగలమా?ఏ మేరకు మనం అతిగా జోక్యం చేసుకోలేము?ఇది చర్చించవలసిన అంశం, కాబట్టి మనం సంయమనంతో, బహిరంగంగా మరియు సహకరించాలి.అన్నింటికంటే, విసెరా, గొర్రెలు, తేళ్లు మరియు తినదగిన కీటకాలు వంటి తక్కువ-కార్బన్ జంతు ప్రోటీన్లను సమర్థవంతంగా ఉపయోగించడం సాధ్యమవుతుంది.

అన్ని కార్డులు, నిజానికి ప్రశ్నకు తిరిగి రావాలి - గ్రహం ఏ నిజమైన చర్య అవసరం?వాతావరణ సంక్షోభం మరియు భూమిపై పర్యావరణ నష్టాన్ని పరిష్కరించడానికి మనం ఏమి చేయాలి?అభివృద్ధి అంటే ఆర్థికాభివృద్ధి మాత్రమేనా?భూమి యొక్క పర్యావరణ సమస్యలను పరిష్కరించడంలో నమ్మకం మరియు సహకారం లేకపోవడం ఎక్కడ నుండి వస్తుంది?సాంకేతికత సర్వశక్తిమంతమైనది మరియు ఇది ప్రజల అంతులేని భౌతిక సాధనను తీర్చగలదా?మార్పు చేయడం కొంత సౌలభ్యాన్ని త్యాగం చేస్తుంది.మీరు సిద్ధంగా ఉన్నారా?క్రూరంగా మారకుండా మనల్ని ఏది నిరోధిస్తుంది?ఇతరుల బాధలను మనం పట్టించుకోకుండా చేస్తుంది?మెటానివర్స్ ఏమి వాగ్దానం చేస్తుంది?

భూమి అంతరిక్ష నౌకల మాదిరిగానే సమస్యలను ఎదుర్కొంటోంది, కానీ భూమి చాలా పెద్దది, మరియు లాభాలు ఆర్జించే వ్యక్తులు మరియు నష్టాలను అనుభవించే వారు చాలా దూరంగా ఉండవచ్చు;భూమిపై చాలా మంది ఉన్నారు.పరిమిత వనరులు ముందుగా మనల్ని మనం పరిమితం చేసుకోకూడదు, కానీ కొనుగోలు చేయలేని ఇతరులు;భూమి యొక్క నాలుగు విభాగాలకు సమర్థవంతమైన నిర్ణయం తీసుకునే విధానం కూడా మాకు లేదు;తాదాత్మ్యం యొక్క బలం కూడా దూరంతో మారుతుంది.

అయినప్పటికీ, మానవునికి దాని అద్భుతమైన మరియు అందమైన పార్శ్వం కూడా ఉంది: మనం ఇతరుల బాధలను విస్మరించలేకపోతున్నాము, న్యాయమైన కోరికను కూడా వారసత్వంగా పొందుతాము, మనకు ఆసక్తి ఉంది, విశ్వసించే ధైర్యం ఉంది.గ్రహానికి అవసరమైన నిజమైన చర్య ఏమిటంటే, ప్రజా క్షేత్రంలో సమస్యల గురించి శ్రద్ధ వహించడం మరియు మరింత లోతైన అవగాహన మరియు వ్యాఖ్యానం చేయడం;మీరు మీ జీవితం, వృత్తిపరమైన రంగంలో మరియు ఆసక్తి దిశలో స్థిరమైన అభివృద్ధిని సాధించగల స్థలాన్ని కనుగొనడం మరియు దానిని మార్చడం ప్రారంభించడం;ఇది సానుభూతి చెందడం, ముందస్తు అభిప్రాయాలు మరియు అభిజ్ఞా పక్షపాతాలను పక్కన పెట్టడం మరియు విభిన్న వ్యక్తుల యొక్క విభిన్న అవసరాలను అర్థం చేసుకోవడం."స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్" అటువంటి ఆలోచనా విధానాన్ని అందిస్తుంది.

4.గాగ్స్: ఆర్ట్ మరియు బైండింగ్ డిజైన్

ఆర్ట్ కాన్సెప్ట్: వాంగ్ యూజావో నాకు ఆర్థికవేత్త భావనను పరిచయం చేశాడు, మనమందరం భూమి అనే వృత్తాకార అంతరిక్ష నౌకపై నేరుగా 1 వ్యాసం 27 మరియు 56.274 కిలోమీటర్ల వ్యాసంతో జీవిస్తున్నాము.అందువల్ల, నేను స్పేస్‌షిప్‌కు బాధ్యత వహించే నేపథ్యంలో మొత్తం డిజైన్‌ను ఉంచాను.అప్పుడు డిజైన్ రెండు సమస్యలను పరిష్కరించాల్సిన అవసరం ఉంది: “భూమిని అంతరిక్ష నౌకగా” మరియు మొత్తం ఉత్పత్తి “భూమికి బాధ్యత వహిస్తుందా” అనే భావన కమ్యూనికేషన్.ప్రారంభంలో శైలి యొక్క రెండు వెర్షన్లు ఉన్నాయి.చివరగా, బోర్డ్ గేమ్‌లో పాల్గొనే స్నేహితులందరూ దిశ 1కి ఓటు వేశారు:

(1) రొమాంటిక్ ఫ్యూచరిజం, కీలక పదాలు: కేటలాగ్, డూమ్స్‌డే, స్పేస్, ఆదర్శధామం

construction13

(2) ఆట యొక్క వినోదానికి ఎక్కువ మొగ్గు చూపుతారు, ముఖ్య పదాలు: ఊహ, ​​గ్రహాంతర, రంగు

"స్పేస్‌షిప్ ఎర్త్" రూపకల్పన అనేది ఉత్పత్తులను నిర్మించే ప్రక్రియ మాత్రమే, మరియు తదుపరి క్రౌడ్ ఫండింగ్ మరియు కార్యకలాపాలు కూడా సుదీర్ఘమైన "ప్రయాణం", కానీ మనం చివరకు కొత్త ఇంటికి చేరుకుంటామా మరియు కొంతమంది వ్యక్తుల భావనను నిజంగా మార్చగలమా అని మాకు తెలియదు. ఈ గేమ్ ప్రయత్నం ద్వారా.

construction14

కానీ మనం ఖచ్చితంగా చేయలేని పనులను చేయడం మరియు తెలియని వాటిని మరియు పక్షపాతాన్ని సవాలు చేయడం మానవ పురోగతికి కారణం కాదా?ఈ "ధైర్యం" కారణంగా, మేము భూమి నుండి ఎగిరిపోయాము మరియు "కామన్ సెన్స్" అని పిలవబడే ఒక గేమ్‌ను రూపొందించాము.


పోస్ట్ సమయం: డిసెంబర్-31-2021